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龙之谷箭神怎么加点

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发表于 2026-3-15 13:12:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2026-3-15 13:21:04 | 显示全部楼层
箭神有魔法系和物理系两种PVP中实战效果不一样~~现在魔法箭天下~~~修魔吧孩子,秒杀~~~~至于打团P的时候,物理箭只是个定点炮塔,魔法箭比较管用至于刷图啊.....俩没啥区别 魔法加点:加点32的时候放弃起身踢,瞄准,出了震裂和怒气 并且翻滚只能加到3高端PK上最头痛的就是近身贴身系,一旦逃命技能被骗cd后被追上 急闪时机选择不对 一条血就没了。魔箭PK基本功除了准心外,跳和翻滚的使用也很重要 这是逃命的根本也是反击的开始。我的感觉PK的关键就在追踪箭打到对方后,对方一旦倒地 几个技能放过去 留下1,2个打他翻滚起身的预判点,然后赶紧拉开距离,等待追踪箭cd结束。魔箭单P,时间拖的越久赢的几率就越大。40魔弓快捷键设置【这个个人习惯 我习惯把几个主要技能放在WASD周围 刚好10个】Q:追踪ERF:常用控制:震裂 晕箭 飞空【非控制】ZXC:击倒后大招:聚能,迅捷,【伤害高的那个】,还有一个是魔系第一个技能123:常用小技能:2射,魔法,多段弓箭手部分:  2连射:作为一个打断,硬直初始技能很实用,你点满伤害也高不到哪去虽然是常用技能。  穿刺射击:神技怒气爆射前置,点满,伤害可观。  多段射:一个向四周发射箭的技能基础伤害不高,这个你要点,建议你别加,sp很紧张,虽然不加前期很郁闷  魔法箭失:引起小规模爆炸的箭,可能感觉打怪需要怪一堆时候才有用,但在PVP中这技能很实用,魔法箭神建议点2下。  鹰眼:弓箭手一个神技之一,很多人看这个技能加300%然后输出很爽,最后很激动的点满--!点满消耗的SP很多,还有呢1级是300%点满4级是390%相差90%你觉得花这么多SP点划得来么?  旋风腿:这是一个近身腿系技能,作为一个远程职业你习惯别人靠近你么~~建议不点,前期比较郁闷  现在说弓箭手被动技能了:  翻滚:这个是一个闪避技能在PVP中尤其重要,你不点满么~~  疾闪:被攻击后可以急速闪避的技能,点满  回旋踢:一个箭神神技前置,震裂箭【让对方眩晕】,点到5出前置哦。  起身踢:前期有点用,后期废柴  浮空调整:cdcd还是cd,点满  飞身踢,踢飞,扫堂腿,凌空踢,精神掌握,力量掌握,精神训练:这几个技能前面4个你愿意和别人贴着身子PK你就点吧!后面3个呢因为SP不够,没点,也感觉没什么用    箭神部分:    魔法系箭神肯定要把魔法系的点上全部前置,不出40大技    聚能射击:击晕后,扫地收尾很好用,点3        飞空连射:三角箭,虚晃:拖cd,输出也不错,+1+1+2,保命足以     长弓精通:感觉用长弓很帅物理加点:我建议你改用长弓,一是狠,二是远。看见网上有SB箭神近身打,拿自己当游侠。箭神近身就是个P,必死。加点建议走物理流。魔法流的G不见得比物理的高多少。关键是物理流的招几乎都带击退,对于一个远程职业,你应该明白这意味着什么。。。衣服我的建议是有的穿就行。。。只要你把闪避加满,你不会被打到几下【被打很多的话你还是换职业吧】武器建议你自己去做,到武器商人那里做蓝的【极低时还是做得好,极高就不解释了】。要箭袋和长弓,还有套装效果~~至于加点。我看就这么一种,我这种加点要求你懂得啥叫闪避【这个对箭神的重要性不解释】二连+1  就是为了击退穿刺+满 主要输出之一,用了就明白翻滚+满 就是我说的闪避。和后续技能结合用你就明白啥叫箭“神”了。急闪+1  够了,就是以防万一。多段+1  技能成长太低,价高就是浪费,主要是要他的效果。鹰眼+1  说加满和不加的都是SB。回旋 扫堂 起身  各+1 够了。浮空调整+1 会用就是神技。怪那你根本没办法。僵直就急闪,浮空就调整。聚能+满 强力输出。但是注意怪和你的距离,一位吟唱很长。不然。。。飞空 加满 自己体会,感觉不好用就别玩箭神了。包围 +满 神技,用过你就明白了。很霸气,根本不留脸。箭雨
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