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真三国无双6各种数据求解(新手莫进)

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发表于 2026-4-18 13:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2026-4-18 14:18:28 | 显示全部楼层
小主,您提的有些问题确实难倒我了,毕竟不是搞程序的,不过有些我知道的可以为您解忧。
第二题,本作一共有5种属性,分别是炎、雷、冰、风、斩。并且还原了3代的属性等级的概念,等级越高,威力越大,但是不影响发动几率。
炎:受到攻击的敌人会受到火焰灼烧,体力慢慢下降,浮空状态持续有效。【对受冰冻状态的敌人无效】。
雷:50%机率发动。发动时会击晕敌人,但是没有扩大攻击范围的效果。
冰:40%机率发动。发动时会冰冻敌人,处于冰冻状态的敌人受到的伤害会增加。
风:对受到攻击的敌人产生无视敌人防御的伤害,并产生风击附属效果。
斩:25%机率对小兵秒杀。对武将发动时产生附加斩击大效果伤害。
纯手工,望小主笑纳。
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发表于 2026-4-18 15:03:11 | 显示全部楼层
我也来混个分...
各倍率之积:除了你所提到的,我觉得还应包括:究极武艺,战斧,战甲和冰冻的加成倍率,以及部分EX技带来的伤害加成。
关于距离:游戏里本身并没有坐标和距离的显示,所以对距离的判定就只是靠密集站位来判断。以你自己为中心,最贴近你站的一圈兵所占据的距离就可以认为是以你为圆心一码的范围。当然兵也有大小,模型的长宽高比也不尽相同,相差比较大的比如马兵,所以一般是按近身攻击的小兵来算。我自己对于距离及攻击范围的计算就是大致这么算的,因为是玩游戏,也没必要非得精确到小数点后几位,追究到底能不能再多打到一个兵。
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