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牧师守护之魂

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发表于 2025-12-26 20:55:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2025-12-26 22:33:20 | 显示全部楼层
类比于QS的干涉吧,字面意思很好理解,救场用的。就是说使用守护之魂后所有人对目标释放的治疗法术效果提升,如果拉不起血,MS就牺牲自己,一次性为目标回复一定血量,如果不牺牲,在技能效果持续时间过后,技能进入冷却阶段。可以考虑在自己蓝将空,又没激活时使用,如果需要,就牺牲自己【没蓝后自己存在的作用已经不大,况且因为不是死于怪物手中,死后装备不掉耐久】,为团队减压是一,还能最后抢把治疗量~
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发表于 2025-12-26 23:36:56 | 显示全部楼层
守护之魂丢给目标之后
目标受到治疗可以提高40%效果
如果目标被致死
守护之魂可以牺牲自己
而不是牺牲MS
让目标回复自身满血量50%的血量
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
这个技能是增加目标40%治疗效果,如果目标死亡,则守护之魂牺牲,回复目标50%血,但之前的治疗增益就没有了,对MS本身没有任何影响。CD之后又可以使用
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
放心吧,这个技能算是神迹了,丢出去不但+40%治疗效果,还可以保证目标的存活,假如目标受到的下一次伤害是至其死亡的,就自动牺牲,回复目标50%的血,自己不会有任何损害,尤其有了雕纹加强,守护之魂只要没有牺牲,CD减为一分钟,哈哈,太爽了已经成为我最有用的技能之一了!
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