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英雄联盟s4ad天赋怎么加

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上单天赋
为何要这样配置?
  相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
  第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
  进攻【5】
  +2%造成伤害/+1%受到伤害
  +2.5%冷却缩减
  杀戮盛宴
  防御【21】
  -2来自英雄的普通攻击伤害
  +2生命恢复/5秒
  -2所有伤害
  +36生命值
  +3%最大生命值
  +5护甲
  +2魔法抗性
  -10%减速效果
  -10%暴击伤害
  +4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
  通用【4】
  +1.5%移动速度
  +15%饰品施法距离
ADC

为何要这样配置?
  在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
  与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水【小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋】。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
  该天赋加成效果:
  进攻【21】
  +1.5%造成与受到的伤害
  +2.5冷却缩减
  +2对小兵和野怪的伤害
  +10AD在18级的时候
  +5AD
  杀戮盛宴【击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复】
  对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
  额外AD+5%
  击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
  暴击加成+5%攻击速度,持续3秒【最多叠加3次】
  +3%伤害
  通用【9】
  回城时间减少1秒
  +3法力值恢复/5秒
  召唤师技能+10%冷却缩减
  +10%药剂持续时间
  生命药水升级为饼干
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