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英雄联盟俄洛伊的背景故事是什么?

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发表于 2025-12-29 16:38:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2025-12-29 17:24:51 | 显示全部楼层
俄洛伊是典型的重装战士代表。由于缺乏位移,俄洛伊的伤害其实非常爆表。被动技能【古神先知】召唤触手的CD时间不会太久,因此出生后要尽快赶往线上,力求尽可能多的布满触手。俄洛伊的一个小技巧是你的触手拍人是能够让你回血的,因此某些技能无法躲避时可以反身出Q吸血。也因为Q技能的强大输出以及回血能力,俄洛伊的逃生能力极弱,很容易被打野针对,所以第一次回家务必要买眼。
推线到塔下时可以使用E技能折磨对方的灵魂,灵魂被打掉后对方就会非常非常难受。既然俄洛伊容易被抓,那么当被抓时我们需要注意什么呢,被多人围攻时,俄洛伊应该先使用E再接大招R,因为你E出来的灵魂会被判定为一个英雄,因此能生成更多触手,R后用W技能可以命令所有触手进行攻击/回血,也就是说,俄洛伊单挑并不强,但是有多名敌人时俄洛伊的输出及回血是极其恐怖的。面对远程英雄时,俄洛伊将非常考验玩家的熟练度,W跟E都需要高的命中率,否则被放起风筝将会是俄洛伊的恶梦。出装方面,俄洛伊需要先出输出两大件-黑切跟血手,这两件装备也是毋庸置疑的,当黑切出来后,俄洛伊就可以一个Q清掉远程小兵,后面的防装可以优先补出振奋,因为俄洛伊的Q技能会根据触手触发回血,多条触手触发时振奋的治疗加成能够无限放大。
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发表于 2025-12-29 18:51:42 | 显示全部楼层
如何将一位神明的祭司带进峡谷,让她掀起灵魂深处的试炼?我们找到了新英雄俄洛伊的创作团队,了解了英雄设计初期的想法以及脉络。以下便是他们的故事
  在俄洛伊还远未成型之前,我们就有了这样一个主意——让一个角色能够真的把人揍得“魂飞魄散”。但我们当时只能把它放在一边,因为手头最重要的是先完成雷克塞的设计。等我们团队重新开启下一个英雄的设计周期的时候,我们非常高兴地得知这个角色的定位是一个战士。战士喜欢揍人,而我们要的就是把人揍得魂飞天外……还有比这个更凑巧吗?
  在创意刚刚开始起步的时候,负责英雄更新的那群人搞了一个新的团队,专门负责对英雄的定位进行区分,以确保不同定位的英雄都能够给英雄联盟带来独特的游戏玩法。他们最近在做的事情就是射手英雄的更新,不过在那之前,他们设定了一种新的英雄分类,也就是重装战士,并且做了相应的英雄改动。重装战士的定义自然就是英雄联盟里笨重、厚实的近战英雄。英雄更新团队把现有的英雄进行了整理,然后把所有符合这种特征的英雄全都挑了出来。我们就意识到,新的战士英雄应该也能完美地放进这个类别里。但是所有的重装战士都是男的——就连狗头人都是,所以我们就开始考虑一个女性的战士角色,这样才更有意思嘛。
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发表于 2025-12-29 19:57:58 | 显示全部楼层
战场重装女神使
  早在我们开始着手进行外观设计之前,我们就觉得这个女战士一定要看起来很不一样。有一件事可能很多人没太注意到,就是实际上英雄联盟里绝大部分女性角色的脸型和身材是几乎一样的,只是在发型和着装上有所区分而已。
我们需要让这个英雄在一群战士型英雄里显得独一无二。她的外形非常高大,而与之相配的是,我们为她赋予了同样伟岸的个性。我们希望她给人一种极其自信、非常自在的感觉。她很清楚自己是谁、想要的是什么。于是我们开始为她赋予一种更加实在具体的独特美感。
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