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刀剑封魔录外传上古传说难度等级问题

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发表于 2026-1-14 14:32:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2026-1-14 16:00:27 | 显示全部楼层
这个版本有4个难度:低、中、高、真正的战斗【通一次关后】。
难度越高,攻击有所提高,但主要是怪的防高了【在刀剑中的防,不是费血少了,而是打不到它,无论你到中他或他打中你,费血都只跟攻击力有关】,命中也高,【你干打打不到他,他打你酷酷掉血,一下都闪不掉】所以比较困难。低难度死后掉点钱,随着难度升高,每次死后还掉怒气,掉经验!。
怪有视野范围,有的近有的远,发现你时就打,一般他们喜欢围攻【高难度时很难打】,所以你必须把视野远的一点点引出来打,这样就好打了,一般都是一个大个的,一群小个的。
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发表于 2026-1-14 17:40:22 | 显示全部楼层
大家不要把最后的那个真正的战役算到一个难度级别当中。因为它不能决定游戏的难易程度。难度只有三个级别。
级别越高也就是越困难,怪的攻击和防御就越高,但怪不会增加闪避和命中。怪的主动性也不会随难度的增加而改变。只要你靠近,就会挨削【哈``】.
举个例子吧。在我玩简单的时候,直到通关都没买过一瓶血,而我打困难的时候,所有的钱基本都买血用了,不买在打怪时,就会快速死亡。
而且,不论是简单困难,你打怪升级所需要的经验值都是一样的。所以不用担心难度会耽误游戏进程。
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发表于 2026-1-14 19:10:54 | 显示全部楼层
难度是4个
简单  中等 高级 真正的战斗
如果你觉得低级的不好 建议你选择真正的战斗
得到的宝石也有高级宝石~~~呵呵  好晕
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