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学习游戏编程应该看什么书

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发表于 昨天 12:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是初学者,请推荐几本好书,《Windows游戏编程大师技巧》是不是太老了,可以省去什么内容不看?请推荐一些c或c++方面的游戏编程书籍,可以带有directx,但不要太多。在网上还看到推荐《Direct3D游戏编程入门教程(第二版)》,几乎都是directx的,这种的先不... 可以带有directx。求高手指点,再去看3d的建模和编程,我想先学会2d的基本的游戏编程?请推荐一些c或c++方面的游戏编程书籍,几乎都是directx的,这种的先不要。在网上还看到推荐《Direct3D游戏编程入门教程(第二版)》,但不要太多我是初学者,请推荐几本好书,《Windows游戏编程大师技巧》是不是太老了,可以省去什么内容不看
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发表于 昨天 13:52 | 显示全部楼层
《Windows游戏编程大师技巧》这书的代码就不要看了。。。都不是面向对象的。。但思想还是好的。
游戏编程不一定就是DX独大,一般都要兼容OPENGL的。你也可以从OPENGL上学。书实在是太多了。不过最好是看国外的写的书。。国内的书都是骗钱的。。特别是“房晓溪”这个人的书。。
我推荐几本
初学的2D
《Visual C++游戏编程基础》
《Visual C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献。
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